吸引敌留神
作者:admin 日期:2012/01/16 12:13 人气:
中世纪:全面战斗
Medieval: Total War
笑东风
军事篇:
第一节、对于部队:
一、部队编成:
给部队补充有两种方法:
(1)两个单个部队合并,把一只部队拖到另一只上去,只要兵种相同就会把第二只补满.1.1版雇佣兵也不可以合并部队了.
(2)把伤害的部队放到训练菜单长进行再练习(RETRAIN).就是你出兵那个表(点选城堡).条件是你所在那个地区要可以TRAIN这兵种.(但我以为除非是一些重要的将军,才这样做,若是普通的不如从新出个新的军队更合算.要弥补也用第一种方法较好.如你是中文版,就是1.1版了,他都是自动帮你合并了啦.
二、兵种传换:
转换兵种根本是不可以.但有一种兵种可以升级.就是那些皇子部队或叫RAYOU
KNIGNT. 如你从第一时代玩的话,都是些轻装甲的部队.但跟着你进入高科技,你TRAIN菜单就会升为重装甲的部队.你把本来那些放到TRAIN菜单中RETRAIN就会升到重装甲了.这兵种可以升2次了.另外1.1版可以1.0版不行.
一般将军的兵种是不可能用皇室骑士的,但假如该将军成为新国王(只限德国),就主动变为皇室骑士.方式详见血统篇中的继续一项.
三、带队将军军威(星星数)对队伍的加成:
1星勇气+1,2-3星勇气+1,4-5星勇气+2,6-7星勇气+3,8-9星勇气+4,
10星勇气+5,11星勇气+6
勇气每加1点,能给你的军队攻+1防+1士气+2
将军的本身的能力和名称都能加军威.
四、兵的素质:
盾牌代表防备等级,制盔甲的设施越高该地生产的兵的防备越高
剑代表进攻等级,生产铁匠等级越高进攻等级越高
剑和盾有黑,红,白,金4级,分离加攻/防0.5,1.5,2.5,3.5.
五、兵种相克:(作者:旋风、starainwind、疾风之狼、左鞋掉了)
在双方等级设备雷同的情形下基础上还是步克骑、骑克弓,弓克步,只不过略微庞杂了一些,究竟兵种太多.
编者阐明:某几个兵种可破兵种相克法则,如圣殿骑士、歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵的盔甲过重以致机能源极差,打破敌军步兵阵型可以,用来打活动战就不行了,天然也无法要挟到弓弩手.
北欧卫队怕长武器系的就是那些矛兵它都怕,用歌德重装长矛兵打北欧卫队简直就死20个不到吧.
剑士应付枪兵还是占优势的 ,瑞士重装长枪兵和土耳其新军重步兵都很怕侠义
战士的.用80侠义战士,80侠义骑士对4队瑞士重装长枪兵,共近400人,瑞士重装长枪兵剩几十 人.
六、部队兵种
这个游戏重要的兵系都分为轻、中、重三级,各有千秋:轻级速度快、攻防较差;中级比较适中;重级攻防杰出、机动性差.电脑普通的初始队型是最佳队型.
(一)炸药系部队:
盖好了炮厂与枪厂,可是还不能出产炮与枪兵,要到1321年.
火绳枪是火枪兵的改良,当然要好些.大炮(至于火炮命中率是和等级有关的,军威高了就比较准,至少要4星以上)不过打移动部队后果很不好,碰到下雨就麻烦了.火枪兵和火绳枪兵最好队型是三排队 .
用炮要点: (作者 气球)
1、一队炮要有8门以上,否则火力不够.保护的长枪兵要在4队以上,否则防线一旦被破或敌人曲折进攻,就会血本无归(10门炮是全体家当了).
2、不要将炮放在高山或树林里,在山上有射界死角,放在树林影响炮手观测,只打一炮就不打了,气死了.
3、打炮要讲提前量,级别低时更是如斯,比方你想打敌将领,应该打走在他前面的部队.炮弹不会爆炸,直接命中只会杀掉1-2人,反弹的话可以干掉4-6人,在平原炮弹可以反弹3次.
4、弹药有限的情况下,最好让敌人靠近打,但不能让敌人集中发动冲锋才打,那样敌人跟自己的长枪兵混在一起就没法打了,时机要控制好.
5、准则上要先打将领.敌人士气大降,一触即溃.
6、短程炮有利防守,长程炮有利进攻.
枪炮混编作战技法:(作者 气球)
一开端先用炮队打进攻,用10门炮加瑞士长枪,先用4队以上瑞士长枪把大炮围起来掩护大炮敌人兵力优势不大时只会傻站着让你轰,你不要派兵去打就不误伤问题,这样的屠戮几场下来,炮队就进级了,会越来越准.到后期炮队可以用来防守,一样好.但要留神,炮要集中放才好保护,长枪兵最好有4队,炮不要放在深谷上,会有射界逝世角,敌人近了就打不到.有一次用炮队(10门)防守,炮放在舆图角落,两边用长枪围成半圆维护,敌人在凑近时就已经伤亡1/5,到我的炮前居然列队等候进攻,集中火力对其将领猛轰,一击即杀,随着敌人全军败退,我用炮一路欢迎,最后他们只逃回去1/3人. 一个人不死可以干掉1000多敌人.
炼炮的时候最好是去平原,特殊是那些东欧的草原,效果是瑞士那些山地的3倍不止,当然军威高了当前你要在哪用都可以.另外和部队规模也有关,如果你选的是最君子数,那劝你还是放弃用炮的动机吧,太难练了.
炮步混编作战:(作者 legenddust)
有了长管炮后还是用炮吧.平地上高军威的火炮只能用"恐惧"来形容,不论多厉害的兵种,只要被打中一定死.在草原上,敌人几乎靠不了身.对付守河或是站在高山上的敌军也特别有效,打得敌人往返潜逃,等炮弹药用完了,再换预备队上.那时的敌人死伤过半,士气已经很低,几乎是一触即溃,死不了多少人(最多不会超过100个,一般都是四五十人的样子)就赢了.不过军威一定要高,尤其是在曲折的地形.
(二)骑兵系部队:
(1)骑兵之反复突击:
在中世纪中重复下令会让部队莫衷一是而阵容大乱,更为重大的是其间还极易被对手钻空子造成更大的伤亡,应用骑兵的重中之重是掌握好其投入战场的机会,最好是在敌人疲乏不堪时动员突击,一举破敌,反之被敌人缠住则极有可能遭前后夹击全军覆没.骑兵高昂的价钱和少量的人数使得它无法禁受耗费,因而用骑兵去突击敌方新力量步兵自身就是不智的,发明骑士即便是跟士气昂扬的步兵对冲锋,都不占多少优势.
(2)骑兵阵型:
在侧翼突击时采用楔形阵,正面突击都用方阵,骑兵冲锋用方阵.
(3)几种优秀的骑兵:
真主福音骑士mm最强的轻骑兵,www.zjrw.net,号称"铁蹄草上飞".
拜占庭铁甲骑兵mm秒杀步兵的一流抉择,不过身上的铁甲也太重了点...
拜占庭弓骑mm首屈一指的弓骑兵
(三)弓弩系:
长弓手声援混战时比拟有用,而且也可以放在步队后面射击,最好是本人手控,一次最多射死是45. 1205年威尔士(斯)有制弓工会后能力发展.
重箭弩兵比较好用吧,好象距离比重弩兵远.两种兵都是用来在有步兵掩护的情况下攻击重装部队用的,射程远于一般弓箭部队,发射频率极慢.
特拉勃森弓箭手mm攻击力非同凡响,只要对手不是装甲兵种,就用他来"收割"吧!
弓箭兵的最佳营垒是两排
(四)步兵系:
步兵是扑灭纠缠敌方骑兵的主力,上佳的炮灰资料.
英国的镰刀兵却是专克骑兵的,不必固守阵地.
矛兵是垃圾,还不如护城民兵,能不用就别用了.
枪兵一般是维持阵型避免骑兵突击,进攻则不太行.瑞士戟兵不错,体力好,跑得快士气高,戟兵的弊病它都没有.
北欧卫队是拜占庭特点兵种,不外只存在于早期和中期,到晚期就没有了.
拜占庭步兵mm防守和进攻都不错,而且价格也不贵,可以当炮灰兵.
骑兵下马后的都是战役力横强的重装步兵.
伊斯兰和拜占庭、俄罗斯不能下马,西欧国家必须是中后期.
骑兵下马的方法:
开战前布阵的时候,在兵种格子上点击右键,就会有DISMOUNT的选项涌现,如果是可以下马的骑兵就是白色的,点击就会下马,无法下马的骑兵是灰色的,点击无效.
第二节、战术层面:
一、诱敌:(作者: dodo、legenddust、kentet)
有时候撤退可以诱敌. 有次我攻桥,敌人有良多弓兵和重步兵,而我当初不晓得地形,带的弓兵几乎没有.不想死太多我的精锐骑兵,于是我决议撤退,第一波退,然后我的援兵出,再退,当出到第三波时,敌人竟然冲过来了!我当时大喜,固然兵比敌人少一倍多但开战.最后就是靠这第三拨的人占下这个地盘,而我的将军也没有因为撤退而有负面的评语.
诱敌的队伍在退回来的时候,最好让它们在桥上停一下,把敌军再引近一些,不过要掌握好,不要让它追到你的部队,也不要让你的部队反身攻击.
带上西班牙标骑(最大的长处就是不会在与敌军接触下把敌军的阵脚打乱)在进攻战中在高点布下攻防阵,只有标骑才可以去实现诱敌的义务!尝试过不同的弓骑,包含蒙古的和土耳其的基本上就是肉包子打狼了. 详细的讲就是让西班牙标枪骑兵独上敌阵,疏散阵型.先射弓箭兵.几波箭雨下来,敌军的步兵就会按捺不住.如果是骑兵更好.基本会全军跟上.如果不会的话就更上一层楼.
关于轻骑兵诱敌,实用于开战初期,电脑阵型还未开展,重骑兵还在调动中,这样撤退就不会被卡住了.撤退的方向大略在本方聚集点四周(就是有旗子或开始画面部队最初呈现的地方),在那邻近放1队矛兵和1队骑兵前后夹击就行了.另外,诱敌时不要"意外"地去碰轻骑兵,不然会死得很惨的(他怎么样都追得上你).还要说的是千万不要让敌人进入突击间隔再跑,除非你操作和电脑一样牛,或者你的部队有"倏地"的属性,又或者你居心让这只部队送死,因为突击速度比全速奔驰的速度还快详细的操作:用轻骑兵来勾引电脑的重骑兵,濒临敌人后攻击,听到电脑冲锋的号声,即时按ctrl+w,轻骑兵就会全部回身撤退而没有任何丧失,剩下的就是在骑兵撤退的路线上(不要让敌人正卡在撤退的方向上,所以退却方向很主要)集结兵力,吃掉重骑兵.没有了重装骑兵,就不担忧电脑的骑兵从侧翼攻击了.
二、疲敌:(作者: loan)
我先造点兵把敌人打得半死,然后把围城的部队撤回来给敌人,然后发动圣战,由于敌人兵少,没什么损失就能搞定,再撤回来让敌人占去,又可以发动圣战.几回之后,就可以领有大批的土耳其新军重步兵和伊斯兰重骑兵,初期就可以打得比较顺利了.
沙漠作战:
沙漠的酷热,对部队的膂力是个重大考验.
狮心李查的战争,一队重甲的耶路撒冷武士团疾走了一小段路后,体力就只有一格了!沙漠中轻装部队特好用,重装兵过不了多久就没有力量了,不易恢复无比懦弱.沙漠里只要用突厥轻骑兵勾着敌人跑几圈,西方人就不行了. 单论沙漠战的话,回教步兵的士气比较高,而且持久性也要强过西方部队,回教步兵沙漠弓兵骆驼兵是很好用的,一些攻强防弱的轻装部队,如维京战士、狂热者、回教步兵、黑人团在这时候就十分有用.
三、迂回:
属于陷阵型的重骑兵(歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵),可以用来直接突击敌军防线.至于游骑兵一类的轻骑兵,则主要用于迂回突袭和追歼敌军.
战术一:
用拜占庭步兵在前面顶,后面用拿法掷油兵,拜占庭装甲骑兵和真主福音骑士两翼包围吧!
战术二:
用快速,轻装骑兵先去吸引对方的长枪兵跟你捉迷藏.然后用重骑兵突击对方的普通兵种. 最后再包围突击对方的长枪兵. 如果你有弓骑手就更好了.最好的吸引兵.
战术三:
我一般是以弓箭系兵种做火力保护,以长枪系兵种为本阵中央推进,在遭受敌军后,用弓箭系兵种进行火力推动打击敌军的后方力气,用搏斗系兵种从长枪系兵种的后方攻击敌军,轻骑兵迂回至敌军后翼,重骑兵我的习惯是用于做预备队从撕开的敌军缺口如攻击.
四、包抄夹击:(作者 erie、mp5)
战例一:
1、布阵:
就是炮灰放旁边,骑兵摆两边,强力抗打击兵种再放在农夫后面这样子等电脑来打.弩手,均衡发射,并有瞄准,所以命中率极高,一排弩箭射过去就是一排人倒下.
死光光的时候你的中心防线不是撤退了么,再加上有意无意的良好微操,你就可以庆贺口袋阵初具规模了.
2、注意警惕被人中央冲破 .
3、作战思维:是让对方的孱弱兵种(我譬如说弓兵)裸露在我方铁骑眼前失去防护,同 时也给你一个从侧翼或后备冲击枪兵阵列的机会:)
战例二:
习惯先用火炮等远程部队向敌军问候一下,然后再以士气较高的步兵系部队作中军,用重骑兵强攻敌军两翼.
五、正面突击:
楔型阵可以进步穿透力,不过效果不显明,接战后把阵型调成"紧密".
找敌人的弱点,然后用攻击力强的兵种,如皇家骑士,侠义战士等猛攻,让其他弱一点的兵种挡住敌人的强力兵种,只要一有缺口,让准备队杀进去包围敌人,很快敌人的士气就没了.
我感到骑兵使用3排队形作战时效果最好.当攻击某队敌人时--当然最好是从后面,采取以下方法效果最好:首先以正面对敌平速前行,在距敌10个身位时加速,(应有"冲击力"的属性)剩4-5个身位开始突击,大部分骑兵部队这时会自动开始突击,如果没有的话,必定要手动使其攻击.
六、龟缩:(作者 legenddust、loan)
东欧草原上的林子大得很啊!步兵系对付骑兵的最好方法就是躲在林子里(又不怕弓箭又可以限度骑兵,当然你自己也不用带弓箭兵),林子也不要很大,把你的部队都缩在一起就行了,北欧卫队在林子里杀骑兵效果可以说是绝佳(当然比起土耳其新军还是有差距的).立陶宛是丘陵,有很多森林,可以挑选英国镰刀兵、城防民兵、戟兵等又破甲又克骑兵的兵种,由7星以上的将军率领,躲在森林里,等蒙古人进森林送死,千万别出去,进来一队砍一队,一般损失不会太大(当然在森林里操作要好,因为看不太清,就当混战吧).
七、谋将(取上将首领):(作者 legenddust、sword)
战例一:华莱士和英国人的战斗:
步骤:1.让英军无奈取胜,又伤亡太大;2.就是杀掉爱德华,让久攻不下
、士气低落的英军瓦解;
首先,对方数目是我军数倍,大局部的部队是骑兵,在平川决无胜算,那
么应当找一个既能够最大限度对消对方人数跟速度、冲击力三大上风的地形决
战.在地图上找寻了一翻之后,我把目的锁定在地图右边的桥上.那是否可以
过桥后打守桥战呢?我试了一下,由于对方有远程和人数上的优势,守不住.
于是我废弃守桥的主意,把部队往右边的林子里退(见示用意) ,既可以减
小弓箭损害,又可以制约敌人骑兵部队.由于桥后的树林是个狭长地带,所以
敌军的人数优势无法施展.然后按图安排一队矛兵在林子里防住正面,再用侠
义骑士和高地战士堵住矛兵两翼的缝隙,防守的时候注意保持战线.尤其是侠
义骑士和高地战士,由于其攻击力高,常常会杀过矛兵的防线,甚至陷入敌军
的包抄中,所以要注意控制它们,防线一出缺口就要立刻堵上.等爱德华上来
后,用侠义骑士杀掉它就赢了.这个战役的要点是把主力部队带过桥.
战例二:在猖狂版中也能等闲的杀死敌方豪杰等高级骑兵,主要做法是利
用我方西班牙标枪骑兵的机动性和高等兵种不下令可能攻击的特色,用骑兵挑
战,再利用高地战士和长枪兵合围,西班牙标枪骑兵从后面袭击,轻而易举的
杀死敌方. 重箭弩兵也不错.
八、弓马兵攻城器械四军协同:(作者 风尘子)
主力部队配置为:
1皇骑 2长矛骑 3弓 4枪兵 4兵士
另有两个名额依据情况转变,正常是两投石或二轻骑
如是两轻骑,则先阵型缓缓前压,同时用两队轻骑向两翼移动,在敌阵型
临介点上快速移动,吸引敌注意,如畸形可引出二~四队,在胜利调动敌人后,
以枪兵为中,弓兵随后,战士则两边两后,长矛骑再次分边的阵型向敌本阵发起攻击,双方快要接触时,长矛骑从边向敌后猛插,先赶散弓兵,再强攻敌兵背地,至此大局已定,也可让远处兜圈的轻骑回来筹备捉俘去了.
九、特别情况(环境)下的战斗:
(一)守桥战:(作者 loan)
至于基辅,可多放一些重装重弩箭兵,撤消自动射击,在河边排开,桥头堵
上一队侠义长矛手,等对方块到桥的一半时再让其自动射击,上桥的部队会倒一大片,如此炮制,保障再多的人也过不来.打蒙古是辛劳点,毕竟是当时最强的国家.
(二)攻桥战:
想尽所有措施诱敌上桥,把攻桥变成守桥战.
避免攻桥战的方法:(作者 铁马冰河、legenddust、小风)
实在很多行省都有桥梁战场,但从不同方向进攻战场会不同,在萨克森和基
辅、科多瓦从北方进攻就有桥梁战.看看策略地图上两个省之间有没有河流就可以估量有没有过河战,地图应该不是随机选的而是一幅一幅排着拿出来的.
<三>攻城战:(作者 mp5、铁马冰河、legenddust)
通常的攻城战电脑打得比人精彩.
打瑞士,把九星的国王打得只剩6个人缩到碉堡里,派刺客去杀,杀不死,
自己指挥!用器械轰烂门然后冲!只要城里没多少人,你的兵调多一点又有攻城兵器,让电脑自动打.攻城可以委任电脑,守城决不能委任电脑!
先用10门以上的火炮或是攻城武器强行拆除守城兵器而后再用部队压上即可.
(四)守城战:
而守城战毫不能死守,应急促奇袭.
在下面前提下,电脑会攻城:
1、其兵力是数倍于你
2、你的存粮许多(如果你的存粮够用四年以上电脑会采用攻城战,如果你的
存粮只够用两年或更少则电脑不会攻城)
3、电脑有攻城器.
(五)应用地图死角:(作者 小风)
刚我发现本来电脑的兵是不可以达到地图的四只角的(最最边上哦)尽量放吧.三队弓兵(弓兵是可以三队同时放在一个地位的)加一队步兵.
第三节、战略层面:
一、掏心:(作者 loan)
我也很爱好用一两队精兵穿过敌人的防线,直插他的心脏,专找弱的地方攻击
,抓俘虏换钱;要是遇到强的就绕过去,让他出不了高级兵种,后面的部队再缓缓啃骨头.
二、溃敌:(作者 legenddust)
今天和土耳其、西班牙开战,他们的兵多得几乎可怕.土耳其足足有7、8千人,西班牙也有4、5千人.我的兵因为要分一部分防叛,所以火线只有四千人左右,分守货色.凑合土耳其的有两千多人,西班牙方面有一千多人.两方还同时进攻,简直让我吐血.西班牙方面我只能放开领地,诱使敌人分兵,再逐个击破,歼灭了两千人.还好西班牙领内有大规模起义,敌人的7星大将和大部分部队回去了.土耳其方面就没那么好了.有一次,土耳其5千人来进攻,我又不能退,只好用七百人加9星上将硬扛.还好"中世纪"只要击溃敌人就赢,杀了千把人后,苏丹乞降了.
三、围城:(作者 wsq)
a.围破的堡垒可能会降落一个等级有些惋惜.
b.围城时军事开销宏大.
c.围破的城内官兵皆亡没有赎金.
d. 攻城若无器材则伤亡伟大.
倡议围两年可下之城围一年,待将破之时攻之,围两年以上仍不可下者速攻之.
四、利用起义:(作者 undertaker、wsq)
中世纪:全面战役中农民起义大体分三种:
其一:野盗起义,多因税高兵少而起,起义多由农民或初级士兵组成,数量多但不精.由王子带队剿农夫起义获利可观一般至少1500元以上多则近万元,可以变兵为钱,可使军事生产不停,又可消费多产的兵,士兵可获勇气,将军可加星,作战能力将大增,最好剿匪时总兵力只能为匪兵一半以下,最好该省无军事设施如盔甲坊等.
其二:对抗军,多因新攻占庶民不服,怀念原统制者故大举义旗,起义军多由高下士兵组成,数量多实力强,并受原统制者节制.
其三:复国军:多因灭了未几的国家复国而起,和以前同样兵种,实力不变.
逼人造反的话,有两个必反的方法,一个就是拆除海岛所在海域的船只(己方
的海岛),两个回合后铁定造反.另一个就是放十几个宗教大法官在一个省份(所有省份均可),等烧烤大会开始后,就会有人起义了 .
五、跨海作战:(作者 starainwind)
要造船,货船战船(二级船以上才干出外海)都行.造好船后用船衔接被海隔绝的海洋,一个海区放一艘,(像搭积木一样),然后就可将部队拖从前了.记住,目标地可以没有港口,但动身地必需要有港口;另外,海面上不能有敌对国船只烦扰,有的话船桥就被阻断了,因为造港口需要时间,个别不宜派国王去.
六、军事兴邦,尽早扩大:(作者 疾风之狼、wsq)
由于早期你白手电脑也白手,而且电脑会花很大一部分钱去搞那些基本设施.只有你开始狠一点大部门钱去造兵先打下几块地再搞建设就OK了,用什么国度都没差别嘛.
早期扩张多为进攻叛乱省份,要避免与他国开战.经由一段时间的军事积聚(练兵,造兵),经济积累(5-10w,这很有可能,贸易做得好的话一年能收入1w以上)后,可选一个国家开战(或已有国家主动向你开战了),尽可能避免与英,意,拜占庭等海上兵力雄厚的大国开战,因为一旦开打,苦心经营的海上贸易将大半损失.尽可能不要进攻内陆省份,这些地方不能做贸易又要屯重兵以防叛乱和强敌英,法,德的进攻,很不划算,千万勿入歧途啊!尽可能不要进攻海中小岛,这些岛屿农商均无前程,且攻时极易捣毁港口导致登岛部队至少5 年回不来(一年攻城,四年造港).
七、把持制海权:(作者 阿方索、achilleus、骑兵队长、KL)
发展海军是后期制胜的要害,如果让别国海军控制症结水域,则该地区民忠会大幅度降低,容易引发叛乱,同时别国的军队可以容易的跨海攻击你的省份,而你的部队只有抵挡.鼎力造船,早期每个海域一艘足矣,一个海域一个海域地延长.实力壮大后可在有他国舰队交杂的海域多放舰只(一定要合并).
在当前海疆至少要有4艘战船对敌人1艘战船,每艘战船自成1组,4艘同时对敌人1艘开火,可以在一年内把所有海疆的敌船全毁灭.如果你只分成3组,就算你每组有4艘,总共12艘,对方也有机遇逃掉.另,品质取胜,敌人出平底船,我就出远洋船,敌人出远洋船,我就出战舰.打大战时候,集中所有部队打,中立相对要打.作战部队和贸易部队离开,我有3个舰队专门打敌舰的,其余商业部队都是平底船.从第一所造船厂竣工到确破大抵上的海上霸权,大概须要5-60年.其间可以派小股精锐部队跨海偷袭沿岸的敌国港口城市,捣毁造船厂,城堡.钱多了还可以实现大范围,大范畴的登陆作战,配合大陆策略.雄厚的经济+随之而来的精锐部队+同时具备的良好灵活才能+对所有敌人的海上封闭(也就是老美常搞的什么制裁)+随时随地对敌国单薄处进行的致命一
击hh当一个陆上强国占有对海上的安排权,全部欧洲都将为之发抖hh
控制海域:
(1)把海封锁:把你的船移上想掌握的海域就OK!
(2)破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)!
八、巧用刺客团:(作者 逝水流云)
把敌人的皇族杀绝之后,这个国家就灰飞烟灭了,这时再来收买,又便宜又容易.另外用他来对付教皇,是最幻想的,时常杀之可免去你被绝罚(即逐出教会)之患. 我用匈牙利,却有大量长弓兵,何故,是因为在占了威尔士后常常让它叛乱,再拉拢之,爽呀!
九、防止被电脑攻的办法:(作者 starainwind)
想少被电脑攻吗,还得用一点诡计阴谋,晚上也没敢吃货色了.,高难度电脑贪小廉价,聪慧反被聪明误.
第四节:快捷键:
L疏松队型 W 三角队型 C严密队形 H猛攻原地
CTRL+SHIFT+数字,编队 CTRL+数字 选中已编军队,数字键分辨对应多少种常用整体队型
Ctrl+W 可以命令部队退却 Ctrl+S 快捷存盘
按住SHIFT 便可以让部队按设计路线前进, Ctrl+L 快速取档
CTRL+R 疾速挪动(跑步) CTRL+T 加速时光
R 使逃跑部队停滞逃跑 ALT键 就可以让部队去肉搏了
A切换远程部队的攻打模式(自在射击仍是听命令) BACKSPACE 让部队结束
F1 看作战部队情况
血统篇:
第一节:婚姻(作者 legenddust、疾风之狼、剑士葛雷恩、x空幻)
一、求婚 :
用你的密使点对方的公主便可求婚了.强国无外交啊!国家愈强盛求婚愈难,
相距较远的国家求婚较容易.不过你可以打得别的国家,让人送公主求和.嫁给王子是按年纪(继承顺序)的顺序排的.你的王子的能力愈好,结婚机率越高.
二、结婚:
婚姻谨防近亲结婚,同时尽量不要娶本国女贵族.案例如下:
我当初的西班牙国王第一代是大好汉啊,7星的,生下的大儿子竟然是无星的?!
但后几个儿子都不错,有8,9星的,第三代是五星的,但头脑有问题,其母是本国贵族小姐hh 教皇不能结婚.
三、嫁女:
把公主嫁出去本国 :用你的公主点对方的密使.
把公主嫁出给本国将军:可加虔诚.
四、生养:
只要把国王放在你海内文化最高的地域就好了.保正都是6,7星的王子..哈哈!
王子要生出来的时候,国王最好呆在文明度比较高的处所(有总管宫殿、大学之类建造的).
伊斯兰国家不生公主的,教皇没昆裔.
五、花絮:
一个后辈的用度大约十几块,王子都是王老五,公主都是老童贞.
第二节、继承:
一、继承的次序:
继承永远按顺位排,哪有什么星高继承的,不过最好不要是继承人9星,变态传奇65535,因为9星国王很轻易生没星的白痴hh(一般取舍7星较为保险)
教皇国即位的规矩是选国内最强的那位将军即位.
德国的继承顺序也是顺位排,但国王和成年王子若都死光了,电脑则会选个优良的将军继承王位, 那他就会成为国丽王,兵种也就变成皇家骑士.(方法是把当前王室的国王和所有成年王子拉去送死).
讨了a国公主拥有其a国王位继承权:如果该国没有继承者就由...